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Gun Dogs GunDogsマスター:レガリア オフィサー 攻撃 つくも ぴんくきらー Recy Elix とろまる ネクスト 他15名 主に22 00程から面子はそろってるはずです。 親善試合等の連絡は上記の人までよろしくお願いします
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ワークスジン [部分編集] 不敗の流派 UNIT U-20 紫 0-1-1 (戦闘フェイズ):《(0)》ハンガーにある、コマンド以外のカード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。 宇宙 地球 [1][0][1] パーフェクトガンダムに続いて、ガンダムウォー史上2番目の、単機で打点を出せる紫ユニット。 ハンガーのカードを手札に戻す能力を持っている。 打点を出せると言っても、このカードよりも大打点を出せるユニットなんか全ての色にいくらでも存在する。戦闘用のウィニーユニットとして数えるのは、間違いなく力不足である。 また、コマンドは戻せないので、第一戦闘配備や烈火の咆哮といったカードとのコンボギミックは封じられている。 そのため、専ら敵軍ハンガーのカードに対して使って、妨害手段とすることの方が主となるだろう。 戒めの処断で奪われたカードを取り戻したり、破滅の終幕が解決される前に敵軍ハンガーを掃除したり、ハンデスとのシナジーを活かすなど、活躍できそうな場面は案外ある。 とは言えもちろん、その様な状況では他にもっと効果的なカードがある。もっと何らかの強力なシナジーや、メタゲーム事情が絡まなければ、トーナメントシーンでの活躍はまず無理だろう。 Oガンダム全盛期である環境においては、対策カードとして一部のデッキのサイドボードに採用されていたようだ。 一方限定戦でも、ブースターパックには収録されていないため、より一層影が薄い。 とは言え、腐っても両適性を持つユニットであるため、チームシールド戦でユニットが足りない場合に採用されることもあるだろう。 一応能力も、スウェン・カル・バヤンの様なカードが同じカードセットに収録されているため、全く使い道が無いわけでも無い。
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エリート実習生 2012-05-14 08 15 42 (Mon)更新 ふたりのエリート実習生について 2012年4月17日(火)スタート。 レベルキャップ92にするするためには拡張「DoV」が必要。実習生(アプレンティス)の導入には、拡張「AoD」が必要。 レベル90以上の職人には2人のエリート実習生を持つことが出来る。ひとりはソロ版のDeshniak、もうひとりはレイド版のYelnar。 エリート実習生のリサーチは、クエストやポーションで短縮することは出来ない。 レシピはサブクラスごとに用意されている。 ◎エリート実習生について 今回のGame Updateでは2人の特別な実習生がいます。どちらもリサーチできる独自のユニークなレシピを持っています。リサーチできるレシピはリアクタンスを使わず、主にレイダー向けなので、標準的な実習生よりも雇うことが困難です。 現状の実習生はいつも通りに機能し、新しいレシピはありません。「魁偉なリアクタンス」のレシピはレベル90向けの装備ですが、次のTierのリアクタンスのレシピはレベル100向けの装備になることを忘れないでください。新しいエリート実習生は現状の実習生に加えて雇うことができるので、理論上、レベル90+の職人なら3人まで実習生を持つことができました。 最初の実習生(Deshniak)は3つのソロ/デュオ用のスカイシュラインのインスタンス(ドラカープライム)の一番難しいインスタンスからです。入るにはレベル90+の冒険レベルが必要で、デュオが出来ます。実習生を呼び出すことができるトレード可のプリズムを入手するにはインスタンスを完了する必要はなく、特定のエリアに行ってリングイベントを完了するだけです。リングイベントを完了すれば誰でもプリズムがもらえます。クエストは1日おきにリピート可です。 実習生を呼び出すにはレベル90+の職人がプリズムを使ってください。レシピは職人のクラス(スカラー、アフトフィッター、クラフトマン)ではなくサブクラスがベースです。そしてT10のレア素材とヒロイックのスカイシュラインのインスタンスにいるボスからドロップする原料が必要です。Deshniakのレシピ用の原料はどのヒロイックボスからもドロップします。ゴーレムはゴーレムのパーツをドロップし、ドラゴンはドラゴンのパーツをドロップします。 2人目(elder Yelnar)の実習生は「スカイシュライン アンダーデプス」のレイドからです。Dozekarの罠から助けるために短いクエストを完了する必要があります。さらにトレード可のプリズムから実習生を呼び出すにはレベル90+の生産レベルが必要です。繰り返しますが、レシピは職人のクラスではなくサブクラスがベースです。レシピを作るにはT10のレアに加え、スカイシュラインのレイドインスタンスのボスからドロップする原料が必要です。ゴーレムはゴーレムのパーツをドロップし、ドラゴンはドラゴンのパーツをドロップすることもすぐにわかるはずです。 spellsIIIさんより抜粋 menu ふたりのエリート実習生について ソロ版のDeshniakを手に入れるレジェンダリ(Deshniak)レシピ性能 Deshniakのコレつくるには何が何個いるか表 レイド版のYelnarを手に入れる生産スキル【縛め転じて絆とす】 フェイブルド(YeLnar)レシピ性能 Yelnarのコレつくるには何が何個いるか表 素材別 これで何が作れるの表 ソロ版のDeshniakを手に入れる 多叉路にいる Dracur Prime[Advanced Solo]の戦の殿堂の/way -402 -0 25にいくと、NPCがわき戦いの小芝居が始まる。 敵を倒し膝まづいたドローグに話しかけ、会話の上を選択するとウェイブイベントがはじまるので敵を倒す。(すぐ飛んでくるので注意) リングイベントが終了すると、再びApprentice Overknight Deshniakと会話できる。 Deshniakのリサーチプリズムがもらえる。 この状態ではトレード可能。 ブローカーにも出せる 右クリックで「使う」を選択してしまうと、他のキャラに渡せなくなるので注意。 何度でもとりに行くことが出来る。 家に設置して使用する。 上へ レジェンダリ(Deshniak)レシピ性能 ◎スカラーが作れる ◎アウトフィッターが作れる ◎クラフトマンが作れる 上へ Deshniakのコレつくるには何が何個いるか表 「DeshniakのレシピPDFチェックシート」印刷してお使いください。 ドラゴンハイドならドラゴン、スカイッシュゴーレムならゴーレムと同じ形状の敵がドロップします。 マリゴニアン≒ドローグ Deshniakのレシピ改改訂版.pdf 上へ レイド版のYelnarを手に入れる 生産スキル【縛め転じて絆とす】 1.Elder yelnarと会話でクエスト受領。スカイシュライン:裏切りのアンダーデプス ラスボスの周りの池 /way -1324 -1088 -234 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2.ラスボスDozekarからドロップする「Yelnarのバインドストーン」を持った状態でElder Yelnarと会話。レシピを渡される。 ) 3.炉の近くに行く→「yelnarのバインドストーン」を作成する。(炉はどこのでもよい) 4.レイドゾーン「スカイシュライン:裏切りのアンダーデプス」のElder Yelnarに報告。/way -1324 -1088 -234 5.インベントリにある「砕きのバインドストーン」をElder Yelnarに対して使う。 6.再びElder Yelnarと会話。/way -1324 -1088 -234 7.クエスト完了。家に設置してリサーチ開始。 上へ フェイブルド(YeLnar)レシピ性能 ◎スカラーが作れる ◎アウトフィッターが作れる ◎クラフトマンが作れる 上へ Yelnarのコレつくるには何が何個いるか表 「YelnarのレシピPDFチェックシート」印刷してお使いください。 ドラゴンハイドならドラゴン、スカイッシュゴーレムならゴーレムと同じ形状の敵がドロップします。 マリゴニアン≒ドローグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yelnarのレシピ改改訂版.pdf) 上へ 上へ 素材別 これで何が作れるの表 一級品の血まみれラコタの目 一級品のワイバーンの針 一級品のスカイシュラインゴーレムのコア 一級品のドラゴンハイド 一級品のマリゴニアンの角 上へ 名前 コメント
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ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガトリング 20 15~120 10連射可能なガトリング。3ヒットよろけ サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 - 70 サーベルを真っ直ぐ投擲する。スタン属性 特殊格闘 サイコミュジャック 1 60 前方にスタン属性の靄を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 240 前格闘 肘打ち→突き→突き 前NN 196 横格闘 開き斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199 後格闘 斬り上げ 後 92 BD格闘 斬り抜け BD中前 86 サブ射撃格闘派生 派生 斬り上げ→突き刺し 爆発 サブNN 216 バーストアタック 名称 威力 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 301280 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームガトリング [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] 両腕に装備したビームガトリングを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。 サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 強投擲][上書スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] ビームサーベルを真っ直ぐ投擲する。射程限界があり赤ロックの2/3程度の距離で弾が消滅する。 弾速と銃口補正は良好だが誘導は皆無。スタン属性でヒット後に格闘入力で専用の格闘に派生する。 弾数表示はないが、投げたサーベルがステージ上に存在する場合は空撃ちになる。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 サブ射撃 サーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5(0.5) スタン ┗格闘派生 斬り上げ 152(50%) 32(-5%)×4 1.7(0.3×4) ダウン ┗2段目(1hit) 突き刺し 157(49%) 10(-1%) 1.7(0.0) 掴み ┗2段目(2hit) 爆発 216(29%) 120(-20%) 5.5↑(-) ダウン 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 8秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.0×3×2][補正率 90%×3×2] 【特殊格闘】サイコミュジャック [撃ち切りリロード 1.5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右手を突き出して赤い靄を前方に放つ。虹ステ可能。 弾速が遅い上に射程限界があり、赤ロックの半分程度で判定が消滅する。 補正・ダウン値ともにキツく、格闘で追撃してもダメージは伸びづらい。 ファンネルジャック効果があるが、NT-D発動時と違って対象ロックしている相手のみ。 加えて射出→包囲する類のファンネルは自機に射出されたものにしか効果がない。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ×2→横薙ぎ×2→袈裟斬り×2→斬り上げ→X字斬り [発生 8][判定 7][伸び 2.8] 二刀流で横薙ぎ→横薙ぎ→四刀流で袈裟斬り→斬り上げ→X字斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・判定は万能機レベルだが、ダメージがかなり高い。ダメージ重視の主力コンボパーツ。 カット耐性は低いのでアメキャンやBD格などに繋ぐなど、カット意識は常に持っておこう。 1~2段目から各種格闘にキャンセル可能。 3~4段目からサブにキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ 1段目(1hit) 横薙ぎ 81(80%) 40(-10%) 1.7(0.7) よろけ ┗2段目(1hit) 横薙ぎ 113(72%) 40(-8%) 1.8(0.1) よろけ 2段目(2hit) 横薙ぎ 142(64%) 40(-8%) 2.0(0.2) よろけ ┗3段目(1hit) 袈裟斬り 169(58%) 42(-6%) 2.2(0.2) 膝突きよろけ 3段目(2hit) 袈裟斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5(0.3) よろけ ┗4段目 斬り上げ 205(46%) 10(-3%)×2 2.9(0.2×2) ダウン ┗5段目 X字斬り 240(34%) 20(-3%)×4 4.1(0.3×4) 縦回転ダウン 【前格闘】肘打ち→突き→突き [発生 9][判定 14][伸び 2.6] 左腕で肘打ち→右腕で突き→左腕を伸ばして突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定が恐ろしいほど弱く発生も遅め。間違っても先出ししようとは考えてはいけない。 横格より早く出し切れるのが利点だが、N格のほうがなにかと汎用性が高い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 肘打ち 82(80%) 43(-10%)×2 2.0(1.0×2) よろけ ┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)×3 2.3(0.1×3) ダウン ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)×4 3.3(0.25×4) ダウン 【横格闘】開き斬り→X字斬り→斬り上げ [発生 9][判定 7][伸び 2.4] 腕を交差させて開き斬り→X字斬り→右腕で斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。 2段目からサブにキャンセル可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 開き斬り 80(80%) 42(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン ┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)×4 2.2(0.1×4) ダウン ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.2(1.0) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 8][判定 7][伸び 2.4] 右腕のトンファーで斬り上げる1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 6][判定 6][伸び 4.2] 右腕のトンファーですれ違いざまに斬りつける。受身不可ダウンで高く打ち上げる。 神速の踏込速度を誇り、伸びもかなり優秀。闇討ちに向く本機の主力格闘。 ダメージの割りに補正値・ダウン値ともに緩いのでダメージを伸ばしやすくリターンも見込める。 突進速度を活かした移動からコンボの始動、〆に使って打ち上げてからの片追いなど用途は広い。 根元からヒットすれば高いダメージが見込めるが、真っ直ぐ突っ込むため見られている時は潰されやすい。 また、速すぎる踏込速度と弱めな誘導が相まってカス当たりしやすく、高度差がある場合はより顕著になる。 とにかくヒット数が安定しないのでコンボに組み込む場合はダメージ・ダウン値計算が難しい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)×5 1.5(0.3×5) 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ガトリング 122112(76%) 10(-2%)×12 1.2(0.1×12) よろけ ┗2段目 バズーカ 163150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6(0.3/0.1) 炎上スタン ┗3段目 バズーカ 198184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0(0.3/0.1) 炎上スタン ┗4段目 バズーカ 229212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4(0.3/0.1) 炎上スタン ┗5段目 バズーカ 271258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2(0.3/0.1)×2 炎上スタン ┗6段目 シールド投擲 283264(16%) 10(-5%)×2 3.4(0.1×2) 膝突きよろけ ┗7段目 爆風 301280(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 サブ始動 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 NNN≫BD格 270 BD格 NNN→( )CS 278(293) BD格 (横)NN≫BD格 263 BD格 (横)NN≫BD格→( )CS 302(318) 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正% 防御補正% B覚醒 攻撃補正% 防御補正% 外部リンク
https://w.atwiki.jp/lucier/pages/53.html
EC-CUBE2系ではIE6で帳票が開けない。 原因は2段階で開く小窓のせいらしい。 1系では1度目に開く小窓にPDFが出力されていたので 使い勝手は悪いけど、ちゃんとブラウザで確認できたらしいです。 ブラウザをIE以外にするとか、 ファイルを保存するようにさせるとかって方法はありますが、 シェアを考えるとまだまだIE6ユーザーは多い。 BtoCをつくるなら ユーザビリティをまず優先・・・ ってことで、1系と同じように 小窓を1回だけ開いてそこにPDFを出力させるように強制変更・・・ /html/eccube/data/class/SC_Fpdf.php function createPdf() { // PDFをブラウザに送信ob_clean(); if($this- pdf_download == 1) { $filename = "nouhinsyo-No".$this- arrData[ order_id ].".pdf"; } else { //$filename = "nouhinsyo.pdf"; $this- pdf- Output(); } $this- pdf- Output($this- sjis_conv($filename), D); // 入力してPDFファイルを閉じる $this- pdf- Close(); } で、このままだとブラウザ表示はできても ダウンロードができない。。。orz /data/Smarty/templates/default/admin/order/pdf_input.tpl を下記の様に変更。 function lfPopwinSubmit(formName) { if(document[formName].download.value == 0) { win02( about blank , pdf , 1000 , 900 ); document[formName].target = "pdf"; } else { document[formName].target = "_self"; } document[formName].submit(); return false;} とりあえずこれで表示もダウンロードもできるようになったけど、 ダウンロードを選択して作成ボタンを押下してポップアップされた 小窓でファイルを保存しないで「開く」を押すと。。。。 なんとかならなぃかな。。。コレ。
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/250.html
■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO ■「裏技・攻略」情報 ●AUTO PLAY 在PASSWORD畫面,輸入×、○、△、△、□、○、□、△、然後在OPTION中的PLAY選擇PLAYBACK。成功的話,就會自動進行故事。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
https://w.atwiki.jp/ysd-n/pages/40.html
GUNDP wiki GUNDP
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/178.html
ガンダムMk-II(エゥーゴ) RX-178 GUNDAM MK-II[A] 3機製造された試作機のうちの一機。グリーンノアでカミーユが奪取した。 初期ステータス チューンpt スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 制限事項 SPAタイプ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 機体特徴 出自
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6318.html
アドヴァンスドジンクス 宇宙を駆逐する光 / 双極の閃光 UNIT U-00-41 緑 紫1-緑1-3-2 U ジンクス系 MS 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで、このカードにセットされているキャラクター1枚の本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。 宇宙 地球 [4][1][4]
https://w.atwiki.jp/johnstone_pdf/
JohnstoneのpdfのExerciseを解く会 みんなでJohnstoneのpdfのExerciseを解きます このwikiの目的はどの問題が解けたかを記録します 自由に編集していただいて結構です 日時 初回3/10(火) 10 00から 解けた問題 解けたかどうか(○,△(半分できた等))と解答者の名前を入れてください. 1. Introduction 問題番号 1 2 3 4 解けたかどうか ◯ ○ ◯ ◯ 解答者 小島 yano 小島 小島 2. The multivariate normal distribution 問題番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 解けたかどうか ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ○ ○ ○ 解答者 minami minami minami 小島 小島 matsuda matsuda yano 3. The infinite Gaussian sequence model 問題番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 解けたかどうか ○ ○ ○ ○ ○ ◯ 解答者 yano yano yano yano matsuda yano 4. Gaussian decision theory 問題番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 解けたかどうか ◯ ○ 解答者 yano matsuda 8. Thresholding and Oracle inequalities 問題番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 解けたかどうか ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 解答者 matsuda matsuda matsuda matsuda matsuda コメント 間違い等を見つけたら書き込んで情報共有しましょう。 数式を$$と$$の間に打てばtex形式で打てます test -- kojima (2015-02-28 22 59 11) 問題1.3ははのオーダーで、であると思われます。 -- kojima (2015-02-28 23 03 01) $\lambda$が題の通りでも$\lambda \phi(\lambda)$は0にいくので問題ないと思いますが,どこで問題が出ますか? -- yano (2015-03-01 00 33 44) が0に行くのはが無限大に発散する時ですが、題の通りにとをかけたものがだと無限大にいきません -- kojima (2015-03-01 14 51 42) その部分だとが0に収束する時もは0に収束するので問題ないと思われます. -- yano (2015-03-01 15 22 40) すいません、日本語がおかしかったです。(1.30)式の近似が成立するのはが十分大きい場合なので、題の通りだと(1.30)の近似が使えないということです。 -- kojima (2015-03-01 18 17 55) 確かにその部分に問題が生じてますね..ありがとうございます. -- yano (2015-03-01 18 48 51) 2章本文中でもが倍しているところがありますが、意味からしては不要かと思われます。 -- matsuda (2015-03-02 14 08 50) と思いましたが(1.7)と(2.6)で定義が違うのね -- matsuda (2015-03-02 14 15 57) 名前 コメント まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。